米莎是一个主c型角色,输出是通过大招终结技去打伤害。终结技可以通过队友还有自己消耗了战技点给大招去叠攻击段数,最多可以叠十段。刚开始的话就是三段,总共要叠七段的攻击段数,叠的攻击段数越高他能打的伤害就越多。天赋看队友每消耗一个战技点就加会一段,四个人都消耗了一点加四段,而且同时可以给米莎去回复能量。大招的回能变快就能更快的打出终结技,所以这两个技能是要首先把点数加满的。
战技是增加一段米莎下一次终结期的攻击段数,对指定的敌人造成米莎攻击力的冰伤,并对还会对相邻的目标造成了疼痛,可以扩散冰伤,所以战技也是需要加点的。终结技陷入冰冻的概率提升能更容易把怪冻住,这个技能对陷入冰冻状态的目标造成的爆伤提升。光莎放技能的时候产生冰伤,如果敌人的抵抗比较弱,把敌人冻住了以后打的时候爆伤还能提高百分之三十左右。其次就像一些攻击暴击、冰伤这些小技能被动。
米莎的光锥能给它大招去增伤的,加攻击力的加双爆的都可以,对于米莎主C来说都适用。四星的光锥建议是铭记于心的约定,也可以用萨汉姆的光锥,加击破特攻百分之六十多。当装备者对敌方目标造成击破伤害时候还会给个buff,然后是额外拥有击破伤害加成。但是米莎并不是击破特攻的角色,他要的更多是攻击力和大招的增伤,所以需要是要特定情况来使用,就比如碰见冰弱点的怪的情况下比较多。