剑姬是追求攻击力的极致单挑的单带刺客,对操作和意识有较高要求,还要回抢单线主动权。剑姬的出装推荐三套,第一套是三项加上破舰者流派,适合对面脆皮英雄多,且对自己操作有一定自信,这套出装会玩的很舒服。还可以出神分和破舰者流派,对面有肉为两个及以上的情况,有较多机会和肉盾英雄大拉扯,偏稳妥就出神分。最后是魔切流,就是在第三件出魔宗整件,或者前期补女神泪第三件再补全魔宗。
优点为极致攻击力,大招和被动真伤高的吓人,单带不缺蓝就很爽。但是整套装备剑姬会很脆,如果前期出女神泪容易拖对线节奏然后打不过了,后面的出装根据阵容补重伤、饮魔刀、血手或者复活甲,甚至破败王者之刃。剑姬的天赋,大天赋选择不灭的话,适合打频繁拉扯的对线,这个天赋比较万金油,单挑表现一般。或者带征服者,这个天赋就是越打越强,适合对面脆皮多的局和单挑。还可以带海妖杀手,这个比征服者更能打爆发,但是只能打脆皮,不适合打高回复的英雄。
主系绿色无效化法球、骸骨或者复苏之风、过度生长或者韧性、副系残暴或者巨人杀手以及爆破。没有严格克制剑姬的英雄,故被克制一栏取前期对线的情况。剑姬在对局的前期处理上,没破绽角度就别太上头,一技能随便戳一下就行,不然你为了打破绽可能会换血更亏。缓推再速推,先缓推的思路会让对面看到对手补不到兵,你却在悠闲补兵,对手就会急眼然后靠近你,你就能频繁的戳人。同时也能从容的脱离视野刷破绽,后速推则是你看到兵线汇聚在对面塔前了,容易被卡线然后给对面反打的空间,这种情况则看对面反不反抗,自己原则上得把线速推进对面塔里。
玩剑姬原则上优先保证自己的发育,然后打先锋的话就去帮忙,打小龙的话,两种情况去支援。队友五五开的局且对面上路也去支援了,或者你自信你比对面少接近一千经济也能打得过对面上单的情况。剑姬后期处理一句话,不打团带到底就完了。玩剑姬不打非资源以外的团,正常情况对面一打一很难打过剑姬,一般对面叫人的时候形成正面人数差,就是让你队友开相反路的资源的时候。对局中多看地图,这种情况考验自己的意识,别人来抓自已得藏一下。