火灾调查员随身携带两个气囊,释放气囊后会快速膨胀,如果气囊旁边有人在膨胀的过程中它会把人推开一段距离,利用好这个特性可以打断监管者的部分技能。膨胀后的气囊是一个实体的模型,可以阻挡人物,求生者通过挤压膨胀后的气囊可以让自己向屏幕正中间弹射一段距离,火灾调查员被弹射后还能获得短暂的移速加成。另外他还有两个特质,一个是通过牵制监管者获得破译加速,一个是板窗交互加速,这些特质让他成为了一个合适的牵制位。
关于气囊的使用,最主要的方法有两种,一种是把它放在一些窄口挡住,监管者想过来要么绕路,要么打掉气囊,而打掉气囊必须使用蓄力刀,蓄力刀的超长后摇可以为他提供逃脱时间。第二种是在大空地释放气囊,通过挤压它获得弹射加速,用来转点。另外当监管者使用闪现时,把气囊扔到他的脚下在闪现前摇内把他弹开可以断掉他的闪现,但是这个方法需要计算好时间,对操作要求比较高。火灾调查员的牵制思路主要是气囊的循环利用和卡板堵路以及弹射拉点,前期主要以拉点为主,可以先在大空地丢一个气囊进行弹射拉点,同时看监管者打不打气囊。
如果打的话,我们趁这个时间直接走直线转点,如果不打,我们可以回到原地通过对气囊的重复使用进行博弈。最后关于火灾调查员的天赋选择,双弹大心脏、双弹飞轮、飞轮大心脏、双弹搏命都可以用,具体根据地图和自己的实际情况灵活选择。