任何攻城行动都应以充分侦查为前提。首先通过侦查功能获取城池驻守部队的兵力规模、兵种类型及主将信息。若发现敌方驻守部队以盾兵为主,则优先派出克制盾兵的骑兵部队;若敌方主力为高爆发的突击型武将,则需配置具备控制技能或减伤战法的队伍。同时需注意城池耐久值与城防等级,高等级城池(如7级以上)往往需要多轮攻击才能完全摧毁耐久,因此器械部队的配置比例需达到总兵力的30%以上。观察敌方同盟的活跃时间,选择其在线人数较少的时间段发动突袭,可大幅降低遭遇增援的概率。
攻城部队需划分为主力攻坚队与器械拆迁队两类。主力队伍负责清除驻守部队,通常由高输出武将(如关羽、张飞)搭配控制型战法(如盛气凌敌、横扫千军)组成,兵力建议达到1.2万以上以应对连续战斗。器械队则专注于破坏城防,推荐使用袁绍(自带战法提升全体攻城值)、李典(低统御高攻城值)等武将,每支器械队攻城值需达到300以上。需特别器械队必须等待主力清除所有驻守部队后再投入战场,否则会因城防守军未被消灭而无法攻击耐久。
攻城战斗遵循驻守部队→城防部队→调动部队的优先级。实战中,应先派遣1兵敢死队试探敌方驻守队列数量,若发现驻守部队超过5支,则需集结更多主力进行车轮战消耗。主力部队攻击时,建议采用集火战术——同盟成员统一在5分钟内发起进攻,利用系统的时间叠加机制快速突破防线。若同盟集结20支主力同时进攻,可在第一轮攻击中直接消灭80%的驻守部队,剩余残兵则由后续队伍清理。
长途行军导致的士气衰减是攻城失败的重要原因。应在目标城池5格范围内提前建造营帐,使部队抵达后能快速恢复至100士气(每分钟恢复0.5士气)。对于关键城池,可建造多个营帐形成扇形包围网,缩短不同方向部队的行军距离。若遇紧急情况,可使用军乐台临时提升士气恢复速度至每分钟1点。行军路线应避开敌方箭塔和拒马区域,优先选择平原或资源地作为中转点,减少非战斗损耗。
高阶攻城需注重器械队的战术配合。当城池耐久高于5万时,建议采用三段式拆迁法:第一波器械携带鲁莽攻城(无视部分城防)快速削减10%15%耐久;第二波使用工神战法(提升攻城值30%)进行主力拆迁;第三波配置冲车(额外造成耐久伤害)完成收尾。夜间突袭时可给器械队配备伪报类战法(如诱敌深入),降低被敌方侦查发现的概率。对于九宫格布局的城池,器械队应从四个角同时推进,迫使守军分散防御力量。
同盟指挥官需实时监控战场动态。通过标记系统明确各成员攻击目标,避免多支队伍重复攻击同一驻守部队。若遭遇敌方增援,应立即分兵拦截——用主力部队在必经之路设置驻守点,同时派遣骑兵队骚扰敌方营帐延缓征兵。当攻城倒计时剩余30分钟时,可启动总攻指令,要求所有成员将预备队投入战场,利用人数优势压垮最后防线。意外情况如主力全军覆没时,应果断放弃当前攻势,转为占领周边资源地实施围困战术。
成功破城后需立即建立防御体系。在城门位置部署35支满编主力驻守,城墙内侧建造箭塔(至少5级)和拒马阵。通过同盟邮件要求成员在城池10格内迁城,形成密集防御圈。资源分配方面,首占者优先获取金铢奖励,其余成员按贡献度分配铜币与资源加成。若攻占的是州府级城池,需在24小时内完成国号确立与国土划分,防止敌对势力反扑。
攻打驻守城池是策略、执行与应变能力的综合体现。从初期侦查到最终布防,每个环节都需精密计算。建议同盟每周组织模拟攻城演练,针对不同城池类型(山地、水域、平原)制定专项方案,通过实战积累经验,方能在赛季中后期的大型会战中占据主动。