开局阶段千万别被低级资源地迷惑双眼,虽然它们占领速度快,但1-3级地块提供的资源量连主城基础消耗都难以支撑。像贴吧老玩家总结的,建议在能打二级地时就控制低级地块数量,用扫荡功能快速培养两队主力。比如当咱们手头有10块三级地后,就该果断放弃一级地,腾出位置给四级地,拆低级地时别单个操作,每次选5-6块同时放弃,能省下大量等待时间。资源类型方面,前期要优先抢石料地,毕竟升级建筑80%都要消耗石料,游戏爱好者攻略提到六级石料地产量是四级地的2.3倍,这差距会随着时间越拉越大。
中期发展要像搭积木一样构建资源网络。酷乐米的多篇攻略都强调6级地的重要性,这时候咱们的主力队伍应该能稳定吃下六级守军了。建议以主城为中心,向外辐射式占领资源地,每占6块同类型高级地就建个造币厂或工坊。比如在北面集中6块六级铁矿地造冶炼厂,南面摆6块农田建粮仓,这样配合资源贸易功能,每天能多换出2万左右的稀缺资源。记住留出3-5块空位作战略缓冲,遇到盟友急需通路或者突然刷出高级地时,不至于手忙脚乱。
后期布局讲究精细化管理,九游网攻略提到的分城建设是关键。当名声值突破8000时,咱们要在资源州选个六边形地块建分城,分城中心必须选6级以上的复合资源地(比如同时产出石料和木材)。分城周围10格内建议布置4块石料、3块铁矿、3块木材,这样激活分城加成的还能通过主分城资源调配应对突发事件。别忘了在分城附近建3个虎帐,打仗时能快速补充预备兵,比从主城调兵节省一半时间。
动态调整领地就像打理菜园子,每天上线先看看哪些地块该换茬。当主力部队能稳定打8级地时,要逐步把5-6级地换成更高级地块。看资源缺口、看同盟需求、看地形加成,最后决定换哪块地。比如铜币紧缺就多造币厂,打仗频繁就留木材地造箭塔。记住每周三和周六系统会刷新特殊地块,这时候要预留10个空位抢稀有资源点。