掉落场外时不再会被销毁重跑,而是会被夹起来向前送一段距离继续跑,就像关卡名字一样回到了流水线。场地内道具和障碍比较简单,没有很多不好躲的地块,整体难度比较简单。虽然自己失误不需要犯错成本,但也意味着没法靠别人失误来拉近距离。夹子对新手来说比较友好,半路失误了也只是相当于稍微减点速,比之前的销毁重来要好太多。对技术比较熟练的人来说其实也还好,只是吃到别人失误的红利会少一点,只要自己不失误就行了。
开局建议靠右行驶,滚动好了马上用,稍微扭一下就能躲避障碍。如果站位比较靠前可以试着抢下道具,抢到一个钩子基本能够保送终点,还能够有后面半场的道具优先选择权。不过三个道具分成二十四份,想要开局拿到还是比较看运气的。之后沿着道路边边走,能够正好躲开第一块扇板,不用减速躲避。这一段障碍比较密集,场地空当也比较多,尽量不要手滑走歪。虽然掉下去不会销毁,但被夹子抬走还是比直接过去要慢一些。根据被夹次数还会分为优品、中等和劣质,虽然不影响过关结果,但劣质还是看起来有点丢人。
后面障碍的通过速度是一样的,去空一点的位置避免被挤下去。走两侧的话仍然是多躲避扇叶,尽量靠内侧走,会有更长的安全时间。走内侧则是注意跳跃就行,障碍有点高,注意在靠近时再跳,否则有可能跳不过去。接下来的路段会难一点点,仍然分为中间和两侧两条路线。走两侧的话会有加速带,加速效果并不多,同时有两个更大的扇叶在传送带上方转动。中间道路则是多块弹板,如果人多的话不建议走中间,变数比较大。有时前面的人刚弹走,上去的时候弹板还没复原,复原后需要跳一下才能触发。如果一次弹了两个或者多个人,很容易互相撞到导致全部偏离弹板路线,一起被抓回流水线。
后期的弹板更是路线陷阱,因为它会自转,一不小心就会被反方向弹回去。大部分弹板的力度比较小,即使被弹了也跟直走的速度差不了太多。虽然弹板不用走路比较方便,但主要还是看人流的分布情况来进行选择,弹板最好作为最后选。