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第五人格监管怎么运营

来源:本站原创 作者:叶赫凛凛子 发布时间:2024-10-05 14:59:59

监管的核心应该是控电机,不给开门战机会,或者说是变相削弱对面开门战的资源,比如板区、道具、自起之类的,打法就是不给对面摸机子,谁摸机子就打谁,让求生者忙起来没有时间修机。要是实在控不住机子,就站在机子边上,或者站在倒地的人边上,什么也不要做,等你技能的cd就是闪现或者传送,这样好保平一些。控场就是争取多抓,目的是干扰修机节奏并且控血、挂人,在开门之前挂飞第二个人是最好的。


二人开门战基本就是能再抓一个,不控场就是平局,场上三个人的情况,最后一台遗产机一半进度,要避免平局产生,那就只能想办法守住遗产机不让修开,然后把人秒了挂遗产机人机同守是最优解。控场的真正目的,并不只是单纯控电机,如果你跑来跑去围着三台机子转悠,打一刀不管或者不挂人,没消耗道具跟自起,求生者就不会减员,机子早晚都可以修开,三人开门战还是平局。监管在对局里真实目的还是为了挂人,淘汰人数,只不过因为电机太快了,压好就能三人开门战。为了避免三人开门战平局产生,只好去管遗产机,避免压好机子,逼迫求生者重开一台。


或者说在机子进度差的多的情况下,打一个多人残血,没办法救人的情况,这样修机的话压不好人就会飞。救人的话半血没法救人,摸血人过半,赶过去机子没压好,救下来还没压好。一旦挂飞机子还没亮,那场上剩两个人的话,那肯定是好打很多了。或者战术放血然后挂人,小丑宿伞可以这样,也是为的开门之前挂飞第二个人,达成两人开门战多抓赢。这才是真正的意义控场,控场只是为了多抓或者控血,三人残血差台整机就直接挂人,摸血就过半不摸半血没法救,机子也不够。

如果你玩的摄影师的局,大多数控场监管,控场手段无外乎控电机速度和控血量,摄影师零点五的暗杀伤,这样求生者就没有办法救人了。这样就需要换人救,等求生者跑过去椅子就有可能过半,全暗杀伤就没法救人,被一挂的求生者就只能起飞了。或者控电机的技能相机回退,还有隐士连线耗损,这是一种控电机技能。其次就是控血,像邦邦雕刻家这种监管,半血都是没法救人的,技能加上一刀就基本可以打双倒。

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