当玩家的舰队在进行曲率飞行时,如果遇到进入曲率前建立的计划消失或者提供曲率的建筑在目标计划里消失,那么这个曲率的状态会被中断,玩家的舰船也会被踢出曲率范围。利用这一原理,玩家可以在曲率飞行时把提供曲率的建筑回收就可以做到空降某一目的地。
进行实际操作时首先需要确定好空降目的地,然后把舰队的位置和目的地当做一条直线,在目的地的另一端建立一个提供曲率的建筑比如说前哨站。前哨站、目的地和舰队的位置要在一条直线上,前哨站需要离目标近一点。在确定航线时,需要勾选经由前哨站这个选项,这样舰队就会朝着前哨站方向行驶。当舰队行驶到目的地上空的时候立即把前哨站回收,这样它就会退出曲率直接空降到下方的目的地了。如果是和好友一起空降,那么在出发前需要根据舰队的曲率速度来计算出发时间,务必让多只舰船在同一时间到达目的地上方,这样回收前哨站后大家就能一起空降了。
空降作为一种作战手段,可以在敌方没有任何防备的情况下可以打对方一个措手不及,让己方在战斗中获得更多的优势。团队空降在前中期用得比较多,一般用于联盟战中,当我方空降到对方的联盟中会立即发动攻击,而对方集结需要一定的时间,这段时间里我方将会一直处于优势地位。但是到了后期,团队空降就没什么用了因为有很多的反制手段比如把基地撤走或者提前把封锁叠满。而且到了后期基地基本是聚在一起的,小规模的团队空降根本打不过基本上就是送人头,大规模的空降不仅会耗费大量的精力,而且空降效果不太稳定。如果想打赢需要己方的活跃比对方高出一部分,但是这样完全可以直接进攻,在这种情况下空降只会耗时耗力。