流浪骑士血高、甲厚、100%物防盾牌。初始血量最高,装备综合防御最高。开局自带100物防盾牌,这使得流浪骑士开局就有不错的容错率,在前期开荒时减少因失误导致的死亡,让萌新能够安稳发育一段时间。剑士的初始属性分配不是很合理,灵巧值为职业最高。作为近战职业但是加了蓝量,也不能说这是无效加点,毕竟到后面都有用,只是让剑士这个职业开局没什么亮点,唯一有意思的就是双刀玩起来会很爽。
勇者就是属性都加到点子上了,初始最高的力气,开局就能拿起很多大型武器。虽然有14点生命,但奈何装备减伤很差,而且开局给的斧头和盾都不是很好。总结就是勇者属性很正,只是装备比较差,换身装备,再加点耐力就可以开启游玩了。盗贼可玩盾反,可玩出血,需要对游戏有一定的理解。盗贼的等级第二低,属性都加在了灵巧和感应上,这两点可以玩出血流。盗贼开局小圆盾是弹反神器,玩过前几代魂游会好上手这个弹反,还有一把能快速连续射击的弓。总之盗贼的装备对新手来说用不好的,属性对前期开荒也没用,玩过前几代魂游的可以挑战一下,萌新不推荐玩。
观星者属性也是都加到点子上了,强度都是有目共睹的,不想遭罪的就跟着攻略观星者开局就好。开局送一个单体法术一个穿透对群法术。预言家功能强、输出高、玩法花、成型慢一些。虽然都是法师,但预言家玩的是祷告,祷告的数量比魔法的多,功能还更多,但是祷告的攻击距离都比较短一些。预言家开局玩的会比法师难一点,好在自带一个恢复法术,其实跟着攻略走还是没什么大问题的。选武士过渡前期非常舒服,近战职业的属性非常均衡,初始武器打刀配合战技居合有很不错的削韧能力,并且武器还有出血属性。同时配备了一把战技为拉满弓的长弓,也具备了一定的远程能力。
囚犯的属性偏向法师,又加了一点近战方面的属性。开局一把刺剑一个延迟释放的法术,打怪时就可以先释放法术然后与怪对拼,后面还有很多可以延迟释放的法术。囚犯开局的头盔防御相当高,可以带到中后期了。囚犯的开局就像一个战斗法师,就是装备稍差一点。密使跟囚犯一样,但是祷告的辅助功能更多,所以加了信仰属性的密使更推荐大家玩。开局送了100物防的盾牌和一个恢复祷告,前期就可以主玩战士打基础,中期开始加信仰学习各种祷告,后期还能玩各种帅气的祷告,相当推荐。