排位里蓝魂玉的加成和金魂玉、紫魂玉的效果是一样的,只要到达属性加成的上限就不会再有额外的效果了。如果记不住数值,可以点开背包查看魂玉栏对应词条,魂玉百分比变黄就是达到上限了。实战中蓝色魂玉很好捡到,一般开蓝堆、绿堆、金堆或者在商店赌玉都可以开出来,当然也有野生的。所以推荐对应的词条魂玉带三个就可以了。这样如果捡到金魂玉也不会溢出太多,而且一金两蓝正好可以达到一个峰值,既不浪费词条属性也会很高。
蓝色和白色魂玉在背包魂玉满格的情况下,如果捡到了更高级的魂玉是可以自动替换的。最常用到的为攻击和减抗魂玉,在博弈时收益最大。攻击魂玉对伤害类f技能和可造成伤害类的大招都有加成,属于通用型魂玉。例如进攻型英雄妖刀姬,攻击加成对大招的影响尤为明显。当然除此之外,武器的品质对英雄的大招伤害也有关系。减抗则对所有类型英雄开大后也都有加成,虽然体力的收益远不如近抗,但体力魂玉更适合岳山和大佛。因为常规状态下岳山开大是2000体力,体力拉满是2960体力,比近抗更有性价比。常规状态下人物代满是增加480,而岳山开大则是增加960。大佛也是同理,但影响岳山和大佛开大后的体力数值还有护甲的品质。
像大佛、沈妙这种移动速度慢的英雄也常被远程集火,所以可以选择带远抗增加生存能力,在排位里优先搭配跟自己武器相匹配的金紫魂玉以及抽芯补天等高性价比的魂玉。其次攻击类英雄以满攻击为主拉近抗为辅,辅助类英雄以拉近抗为优先,再搭配攻击魂玉,具象类的英雄以体力为优先。再根据自己的打法可以搭配攻击或抗性魂玉,再可按照自己的天赋博弈的熟练度来搭配魂玉。比如带的是伤转怒的天赋很会博弈,而怒气的回复正好跟伤害是成正比的,所以可以带满攻击魂玉会比较好。如果是受伤转怒气或者是纯怒气天赋不想博弈只想等大招,则可以是以生存为优先,多带抗性及体力魂玉。