赏金猎人的很多技能都偏向于打控制,但是专属饰品里面却没有加控制概率的,定位有些尴尬差不多只能排在t2的输出位。不过在前期赏金猎人还是非常不错的,开局就有5点的速度满级7点,伤害也比较高,最主要的是他的主要1技能平a收集赏金,对于人类敌人可以加伤35%,对被标记的敌人可以直接来到90%。特供伤害非常的高,但代价就是只能打到前排12号位的敌人,稍微有点尴尬,但是这个技能自身站在3号位都可以,也算是弥补了一些站位上的宽裕。
二技能死亡标记,可以打标记并且减20的防自己还加五点速度,前期还行能用毕竟可以自己配合自己打一套流程,到了后期也不怎么用他。三技能靠近点,是前期的顶级技能,可以把对方的后排拉前两格并且上标记,比起二技能来讲要舒服的多太多。开局赏金用这个技能一拉,然后后排的狗哥或者弩手直接就开始输出,并且拉后排的敌人大概率可以造成它们的乱位,也能起到减少敌人输出的效果。
并且比起没有伤害的二技能,靠近点还有点伤害,只要能输出就可以暴击,还是很不错的。第四个技能上勾拳,站12号位置打对面12号位,可以造成2格击退和眩晕,比较不错的控制技能。但是因为手比较短的缘故还是只能前期好用,中后期怪物的抗性一起来,赏金猎人本身有没有加眩晕概率的饰品,一下子又没有用武之地了。第五个技能闪光弹可以打到对面后排4号位,是一个单体的眩晕加扰乱效果,跟瘟疫的迷惑冲击效果差不多但是因为饰品原因还是前期技能。
第六个技能了结一击,正常伤害带眩晕,但一般也不追求靠它打控制,可以拿来当补刀3号位的技能打输出。最后一个技能绳钩切割,伤害超低流血也流不了多少,可以减目标八点速度加20受到的伤害,算是一个比较特别的负面效果,在一些特殊的阵容或者玩法里可以用到。平常技能组合一般就带1256就可以了,在前期他起到带队大哥的作用,到了后期干什么都不行,饰品更是只加伤反而还更加一步扣除控制概率,综合来看前期很好用可以多用,后期还是换狗哥吧。